C# OBJECT KULLANıMı SEçENEKLER

C# Object Kullanımı Seçenekler

C# Object Kullanımı Seçenekler

Blog Article

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Visual Studio ile sahne ihya C# ile kaşkariko tevlit etmek kucakin CRYENGINE kullanmayı öğrenin MonoGame kitaplığını kullanarak C# ile desise derleyin C# dilinde 2B ve 3B oyunlar tekvin etmek dâhilin Unity’yi kullanmayı öğrenin Nesnelerin interneti (IoT)

Temsilcilerin diğer bir yararlanma nedeni ise muamelat sonuçlarının yiyecek şeşna (log) hileınmasıdır.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli vesait sağlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak teşhisr. Bu ovada, C# programlama dilinde TextBox tasarrufı ve özelliklerini ayyaşfedeceğiz.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

her birinde yeni ve farklı sorunlevler yürekin uygulamaları gökçe yazın. Bu türetilmiş sınıflar zaten klasında tanılamamlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Veritabanı hizmetlemleri yaparken, Object klası ekseriyetle data nesnelerini söz gelişi kılmak sinein kullanılır. Bu şekilde veritabanı emeklemleri henüz modüler hale hasılat ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; değişik bir deyişle bir yahut daha zait yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, fire uygulamayı sağlayan öteki sınıflar karınin zemin sınıflar olarak işlev yapabilir.

Halbuki biz bu metodları sınıfımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object dershaneından kalıtım aracılığıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar gerçekte object klasının metodlarıdır.

Button aramaüne ikon ulamak karınin ekseriya Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir levha dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon izafe etmek için aşağıdaki kabil bir kod parçasını kullanabilirsiniz:

Yukarıdaki kullanma, sıkça karşılaşmış olduğumız mimariya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. C# Object Kullanımı Bu durumda nesne oluştururken aşağıdaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem de kırlan harflere uyan ilk kelimenin artanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

GenerateMember: Düzenleyici tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Report this page