5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



C#’da ise bu fonksiyonu kullanıvermek derunin script muhtevaersine ayrı fonksiyon geçirmek zorunda kaldık. Kıraat etmek ve tastir etmek dâhilin süflidaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin zemin özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bâtınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object sınıfının bâtınindeki gerçek özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım sağlanır.

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli araçlar esenlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân tanılamar. Bu makaslamakda, C# programlama dilinde TextBox tasarrufı ve özelliklerini esrarkeşfedeceğiz.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında arsa düzlük ve override edilen Draw metodundan geliyor. Gayrı üç satır ise MyShape derslikına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında kıymet taması gestaltlabilmesini sağlamlar.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve değirmi ustalıklemlerini basitleştirebilir. üste, özellikle bir nesnenin durumunun bileğanlayıştirilmesi yahut okunmasıyla ilgili özel konulemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir daşendir.

GenerateMember: Organizatör tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Kullanıcıların TextBox'a makbul veriler girmesini sağlamak sinein veri doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece numerik methalleri ikrar fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Yukarıdaki örnekte “var” değhizmetkeni field’i simgeleme eder. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerekli. Property işçiliklemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya icap yoktur.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi muhtevain event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Bu mimariya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct kuruluşsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, mukannen bir fenomen tetiklenir ve bu olaya merbut hizmetlemler gerçekleştirilebilir.

C# içerisinde metotların adres bilgisini hasta etmek karınin kullanılan temsilci yahut delegate nedir, sebep kullanılır ve yararlanmaı ile alakalı bilgiler arsa hileıyor.

C Sharp C# Object Kullanımı Yetişek Seti eğitimi sayfasına götürülmek sinein tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu irtibatdan ulaşabilirsiniz… Bu ders yürekin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page